ระบบผสมแบบคงที่
ระบบผสมแบบคงที่ของจีน
รายละเอียดสินค้า:
แบบจำลองการผสมแบบคงที่เหมาะสำหรับภาคสนามโดยไม่ต้องใช้ส่วนผสมอย่างต่อเนื่อง ส่วนผสมในเวลาที่ต้องการไม่สูง บนพื้นสามารถเป็นส่วนผสมเป็นชุดได้ โดยให้ช่วงเวลาระหว่างชุด เช่น รางเตาหลอมภายใต้การโหลดสำหรับช่วงเวลาสองชุด ก่อนและหลัง 3 ~ 5 นาที วัสดุทุกชุดประกอบด้วยวัสดุหลากหลาย สัดส่วนของวัสดุตามข้อกำหนดทางเทคโนโลยีในช่วงเวลาหนึ่งค่อนข้างคงที่
อัตราส่วนองค์ประกอบของวัสดุชุดเดียวนั้นเข้มงวด ตราบใดที่อัตราส่วนองค์ประกอบของวัสดุในชุดอื่นๆ สามารถตอบสนองความต้องการของกระบวนการได้
ภายใต้โหมดการจัดชุดแบบคงที่ วัสดุจะถูกจัดเก็บไว้ในไซโลที่แตกต่างกันตามลำดับ โดยทั่วไปการป้อนไซโลจะใช้รูปแบบการป้อนแบบสั่นสะเทือนด้วยไฟฟ้า การป้อนแบบเกลียว หรือการป้อนแบบประตู
โดยทั่วไปการวัดแสงจะใช้คลังการวัด และติดตั้งเซ็นเซอร์ความดันหรือแรงโน้มถ่วงแบบดึงเพื่อแปลงแรงเป็นไฟฟ้า สัญญาณหลังจากการประมวลผลการขยายอุปกรณ์รองเข้าถึง PLC หรือ DCS เพื่อทำการวัดให้เสร็จสมบูรณ์
ในการใช้งานบางประเภทที่มีข้อกำหนดด้านเวลากว้าง สามารถใช้รถตรวจวัดเพื่อการวัดแบบรวมได้ รถวัดวิ่งไปตามรางและระบุตำแหน่งไปยังแต่ละไซโลตามสัดส่วนการเติมวัสดุ ปริมาณของวัสดุแต่ละชนิดคำนวณโดยวิธีการลบ
นอกจากนี้ยังมีไซโลวัดแสงแบบคงที่เดียว ไซโลเรียงกัน การวัดวัสดุยังใช้วิธีการลดความแตกต่าง วัสดุจากการลำเลียงรางหรือสายพาน การลำเลียงแบบเกลียว ฯลฯ ตามลำดับเพื่อเพิ่มสัดส่วน ไปยังไซโลสูบจ่าย
แอปพลิเคชัน:
Static Batching System เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการเรนเดอร์ของฉาก 3D ที่ซับซ้อน ด้วยระบบนี้ นักพัฒนาสามารถจัดกลุ่มวัตถุหลายชิ้นที่ไม่เปลี่ยนตำแหน่งหรือรูปร่างในฉาก และแสดงผลวัตถุเหล่านั้นรวมกันเป็นเมชเดียว สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มทรัพยากรและปรับปรุงประสิทธิภาพ ทำให้เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกมสมัยใหม่
Static Batching System มีประโยชน์อย่างยิ่งในสถานการณ์ที่นักพัฒนาจำเป็นต้องเรนเดอร์ฉากขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดด้วยออบเจ็กต์จำนวนมากที่ไม่เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับฉากที่มีโครงสร้างซ้ำๆ เช่น อาคาร ต้นไม้ และวัตถุสิ่งแวดล้อมอื่นๆ เมื่อใช้ระบบนี้ นักพัฒนาสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของกระบวนการเรนเดอร์ และสร้างประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อและดื่มด่ำสำหรับนักเล่นเกม
นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถใช้เครื่องมือนี้บนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ตั้งแต่อุปกรณ์มือถือไปจนถึงคอนโซลเกมระดับไฮเอนด์ สิ่งนี้ทำให้ Static Batching System เป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาเกมทั้งเกมทั่วไปและเกมฮาร์ดคอร์
โดยสรุป Static Batching System เป็นเครื่องมือสำคัญในคลังแสงของนักพัฒนาเกมทุกคน ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ฉาก 3D เพิ่มพื้นที่ว่างทรัพยากร และปรับปรุงประสิทธิภาพในท้ายที่สุด มันอเนกประสงค์ ใช้ได้กับฉากและแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย และสามารถช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงในแทบทุกประเภทเกม
ป้ายกำกับยอดนิยม: ระบบผสมแบบคงที่ จีน ผู้ผลิต ผู้จำหน่าย โรงงาน กำหนดเอง ซื้อ ราคา เสนอราคา ขาย ทำในประเทศจีน
คุณอาจชอบ
ส่งคำถาม














